Diseñar después de jugar: metodologías para la música y el sonido en videojuegos

Y, entonces, ¿Cómo se abarca la música y el sonido en un videojuego? No solo es habitual dejar esta pregunta para más adelante en la producción de un videojuego, si no que, además, la respuesta suele ser simple: representar aquello que vemos. Sin embargo, si el audio forma parte del gamefeel ¿por qué no abordarlo desde el principio y desde el punto de vista del diseño de juego? En esta conferencia, veremos cómo usar el sonido como catalizador de la experiencia, sus recursos y prácticas, y a conceptualizar el videojuego desde su perspectiva, porque sonidistas y compositores también somos diseñadores de juegos.

FotoPau
Pablo Rodríguez-Tembleco Guilabert
Sound & Narrative Designer
– Compositor, diseñador de sonido y narrativo, llegando a ocupar cargos de Director de Audio y Lead Game Designer en Herobeat Studios, ganadores de un premio BAFTA en 2023 por «Endling: Extinction is Forever». – Trabajado en empresas indie, triple A y doble A. Actualmente, Senior Sound Designer en Tequila Works. – Profesor de «Tecnologías del diseño del audio» en el Máster de «Tecnologías en la composición para bandas sonoras y música para videojuegos» de la Universidad Complutense de Madrid.

VEN A GUERRILLA GAME FESTIVAL 2024 PARA VER ESTA CONFERENCIA Y MUCHAS MÁS

TODAS LAS CONFERENCIAS ESTÁN INCLUIDAS CON TU ENTRADA

Steven Zeng
Entrando en el mercado de videojuegos en China 101: A través de la Gran Muralla

El mercado chino puede ser un lugar difícil para que los estudios extranjeros tengan éxito, pero su enorme base de jugadores lo convierte en uno de los lugares más interesantes…

Juan Lomanto
Videojuegos latinoamericanos y españoles, una alianza inevitable

Repasando la historia, el presente y el potencial de la industria de videojuegos latinoamericana, analizaremos la que deberá ser una inevitable alianza con los estudios españoles. ¿Seguiremos el paso del…

David Martínez
Citadelum: Roma no se construyó en un día

Un recorrido sobre los triunfos y derrotas que acompañaron la creación de Citadelum, el juego de estrategia y construcción de ciudades ambientado en la antigua Roma. Cómo surgió la idea,…

Antonio Iglesias
Toy Tactics: Proceso de Desarrollo y Lecciones Aprendidas

¡Una oportunidad para descubrir todo lo que hay detrás del proceso de desarrollo de Toy Tactics! Esta charla- postmortem revela cómo una idea sencilla evoluciona hasta convertirse en un videojuego…

Dr. Jaime Gonzalo
Antonio Santo
Steven Zeng
Mikhail Campos
Mesa redonda: el mercado asiático

Esta mesa redonda explorará el vibrante y complejo panorama de la industria de los videojuegos en China, uno de los mercados más grandes y dinámicos del mundo. Expertos y profesionales…

Antonio Yuste
Lecciones y sorpresas de Kickstarter

Yuste, streamer en Twitch, nos cuenta qué ha aprendido de lanzar campañas en Kickstarter tras el éxito de Bestiario. ¿Qué habría cambiado? ¿Qué habría potenciado? ¿Qué le habría gustado tener…

Virginia Calvo Mangas
Del Aula a la Industria: Guía para Nuevos Desarrolladores de Videojuegos

Una guía práctica para dar los primeros pasos en la industria del videojuego. Tips crear una campaña de marketing efectiva para tu juego, las claves para decidir entre buscar un…

Ana Trujillo
5 Desafíos enfrentando la Locura

Analizaremos cinco desafíos clave que supuso el desarrollo de The Stone of Madness, comparando cada uno con las habilidades y fobias de los personajes principales del juego. Esta charla ofrece…

Valeria Castro
Como NO montar un estudio de videojuegos

Valeria Castro nos cuenta sus éxitos, pero principalmente sus fracasos, tras 10 años gestionando un estudio indie como Platonic Games

Luca Macedo Pimentel
Como hacer una buena tarta: Calidad y comunidad en videojuegos

Los videojuegos modernos nacen o mueren el mismo día de lanzamiento; la primera impresión de los jugadores es vital para su futuro. Hasta que sale un juego AAA, hay muchas…

Pedro Anillo
Del aula a la Gamescom: El viaje de 30 soñadores creando su primer juego

La mejor versión de nosotros mismos siempre llega cuando nos juntamos. Descubre cómo un proyecto de Fin de Máster se convirtió en la aventura de un equipo de 30 personas…

Mikhail Campos
La industria en China y Japón

Mikhail Campos nos hablará de la situación actual de la industria en China y Japón, las diferencias con respecto a Occidente, y nos dará algunas pistas para entrar como desarrollador…

Daniel Cervantes
Análisis del sector del videojuego, expectativas y oportunidades

Resumen de la evolución del sector desde el 2019 Análisis de las principales tendencias en juegos AAA, AA e Indie para PC y Consola Cambios en el ecosistema de publishers…

Mohammed Bakir
Presente y futuro del arte HD2D

En los últimos años una tendencia se describe entre algunos de los éxitos más notables de RPGs de Square Enix y los lanzamientos indie, los RPG HD2D. Vamos a explorar…

Manu Hernández
Tu juego, tu campaña: Fundamentos para el éxito en Kickstarter

Manu ha colaborado en campañas de Kickstarter, como Broken Sword: Reforged, Eden’s Guardian, Alzara Radiant Echoes, y recientemente, The Last Ninja Collection y Altered Alma. En esta charla, compartirá consejos…

Alberto Amador
Empleabilidad en empresas AAA: el caso de Electronic Arts

En esta presentación proporcionaré una visión general de nuestra oficina de Madrid y consejos de cómo preparar una buena candidatura para aplicar a este tipo de empresas de videojuegos AAA.

Harry Krueger
De programador a director creativo: una trayectoria de 15 años de perseverancia

Muchos desarrolladores a menudo preguntan: «¿Cómo se llega a ser director creativo?». Aunque esa pregunta tiene innumerables respuestas, en esta presentación Harry compartirá su propio camino en la industria: cómo,…

Lara Smirnova
Oscar Sahun Reguant
Celia Polo
Fran Laprea
Rita Fortuny
Mesa redonda: incubadoras de videojuegos

La mesa redonda «Incubadoras de videojuegos» reúne a destacadas figuras de la industria para explorar el papel de estos programas en el desarrollo de proyectos innovadores y en el fortalecimiento…

Fernando Rodríguez
Javier Puertas
José Donaire
Lara Smirnova
Mesa redonda: pitch inverso de publishers

La mesa redonda «Pitch inverso de publishers» reúne a tres influyentes representantes de la industria del videojuego en España para ofrecer una perspectiva única sobre el papel de los publishers…