9 y 10 de noviembre 2023
Facultad de informática UCM
El evento de videojuegos indie de madrid

ZONA DE NEGOCIOS
Esta es tu oportunidad de conocer a desarrolladores talentosos, conectar con otros apasionados por los juegos y descubrir nuevas experiencias. Solicita tu stand y forja conexiones en el evento de videojuegos indie de Madrid.
Conoce a las empresas
EXPO INDIE
Podrás probar juegos innovadores, interactuar con los estudios detrás de ellos y descubrir talento emergente. Es tu oportunidad de sumergirte en el fascinante mundo de los videojuegos independientes y conectarte con los creadores en el evento de videojuegos indie de Madrid.
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CHARLAS
Si estás interesado en el mundo de los videojuegos a nivel profesional te interesará asistir a las conferencias del evento de videojuegos indie de Madrid para aprender de profesionales del sector.
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ZONA DE NEGOCIOS
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EXPO INDIE
Podrás probar juegos innovadores, interactuar con los estudios detrás de ellos y descubrir talento emergente. Es tu oportunidad de sumergirte en el fascinante mundo de los videojuegos independientes y conectarte con los creadores en el evento de videojuegos indie de Madrid.
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CONFERENCIAS
Si estás interesado en el mundo de los videojuegos a nivel profesional te interesará asistir a las conferencias del evento de videojuegos indie de Madrid para aprender de profesionales del sector.
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ZONA DE NEGOCIOS

STANDS DE
VIDEOJUEGOS

¡Paella Va!
Hecho por SisPlau
American Arcadia
Hecho por OUT OF THE BLUE GAMES
Arico: Tales from the Avyss
Hecho por Drakhar Studio
Ario
Hecho por Artax Games
Bendita Compostela
Hecho por SeisPinos Studios
Bubble Ghost Remake
Hecho por VIDIBOND GAMES
Bugs N’ Guns
Hecho por Blinkshot
Clean Fight
Hecho por S.J.F. Fire Force Studio
CrazyU
Hecho por Xuppap Inc.
Dinopunk: the Cacops adventure
Hecho por The Dude Games
Eden’s Guardian
Hecho por Voragine Game Studio
El Custodio de Babel
Hecho por RetroGames Studios
Exorcizamuste
Hecho por Conservation&Ruin
FACUNDOOM
Hecho por Club de Fans de Facundo el Caracol
Fist of Yokai
Hecho por Daruma Eye
G6 – Juego de Autos
Hecho por G6 Team
Ganadores de la GameJam
Hecho por Game Scholars
Hellfire Poncho
Hecho por Juegos Asados
Inkcursed: Mark of the Undead
Hecho por Duckling Studio
Jin & Jan
Hecho por Reference Games
Little Keepers
Hecho por Atabey Creations
Lunarpunk
Hecho por Walking Octopus
Magic Die
Hecho por josemiguelv, javics, Roodri02
PopSlinger
Hecho por Artax Games
Prelude Dark Pain
Hecho por QUICKFIRE GAMES
Science Skaters
Hecho por Artax Games
Shadowessel
Hecho por HoloVision
Shuvani
Hecho por Raging Games
The Cerpan Project
Hecho por Red Monkey Studio
The Module / Zenith’s Bizarre Baseball
Hecho por Narratech Laboratories
The Silent Swan
Hecho por Praenaris
TOPSWAP
Hecho por Damori
Vroom Vroom
Hecho por MotorEngine
Zero
Hecho por The Rocketeer Industries

PRESENTACIÓN DEL JUEGO

Descubre la extraordinaria historia de Trevor, un hombre normal y corriente que intenta escapar del reality show de televisión más popular del mundo en American Arcadia, un juego narrativo de puzzles que combina plataformas 2.5D y jugabilidad en primera persona para relatar una huida trepidante.
El estudio español Out of the Blue (creadores de Call of the Sea) presentará American Arcadia al público con una charla exclusiva sobre su desarrollo.

SORTEO OUT OF THE BLUE

Podréis probar la demo en el stand del evento y participar en el concurso de estética de los 70 para ganar keys, regalos ¡y la posibilidad de ser incluido como NPC en el juego! Para participar sigue en Twitter e Instagram a @outbluegames y a @ggamefestival, sube una foto el día del evento en el stand de Out of the Blue con algún elemento de estética retro (gafas, pantalones campana, camisa vintage, lo que se te ocurra) y etiqueta a ambas cuentas.


CONFERENCIAS
PROFESIONALES

JUEVES 9

10:00 - 11:00 CEV fast-forward

Resúmenes en 2 minutos de las ponencias del Congreso Español de Videojuegos.

11:00 - 12:00 Carlos Alvarez

Definición del roadmap en juegos como servicio.

12:00 - 13:00 Raúl Rubio

Calentando corazones en entornos helados - la narrativa en Tequila Works.

13:00 - 14:00 Accem

Chicas y videojuegos ¿Qué pasa?

14:00 - 16:00 Descanso

16:00 - 17:00 LYNX reviewer

Cómo publicitar tu juego con Influencers.

17:00 - 18:00 José Céspedes

Cualquier juego pasado nos parece ¿mejor? Diseño contra la nostalgia.

18:00 - 19:00 Adrián Granados

DeVuego, la base de datos del videojuego español.

VIERNES 10

10:00 - 11:00 Lu de Castro

De viaje por el yermo de "Laika: Aged through Blood".

11:00 - 12:00 Aquiles T. Meyer

El diablo firma los contratos de audio.

12:00 - 13:00 Tatiana Delgado

La verdad detrás de American Arcadia, el reality show más grande del planeta.

13:00 - 14:00 Diego Vargas y Diego Mateo

Haciendo historia con pasión: cinco duros: el podcast sobre la historia del videojuego es España.

14:00 - 16:00 Descanso

16:00 - 17:00 Leonor Cuesta

Optimización de pipeline de arte en live game: customización en Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

17:00 - 18:00 Pedro-Antonio González-Calero

Inteligencia artificial y desarrollo de videojuegos.

18:00 - 19:00 Santiago Bustamante, Carlos León, Noelia González y Estefanía Salcedo

Mesa redonda: IA y videojuegos.

La industria en China y Japón

Mikhail Campos nos hablará de la situación actual de la industria en China y Japón, las diferencias con respecto a Occidente, y nos dará algunas pistas para entrar como desarrollador en el mercado asiático.

Además explicará qué es Gamera Games, quiénes son, cómo surgieron, su evolución y su situación actual, y nos contará cómo apoyan a los desarrolladores y en qué consiste su trabajo como publicadores.

Mesa redonda: IA y videojuegos

Mesa redonda sobre los retos y oportunidades de la aplicación de los últimos avances en Inteligencia artificial al desarrollo de videojuegos.

DeVuego, la base de datos del videojuego español

En esta charla hablaremos sobre la base de datos DeVuego que se encarga de recopilar todos los títulos desarrollados en nuestro país. Explicaremos cuál es nuestra misión, cómo trabajamos en DeVuego y cómo es útil para la cantidad de perfiles que albergamos en nuestro directorio. Además, nos centraremos en cómo puede ser útil la base de datos para los estudiantes, enfocándonos en cómo se puede utilizar como portfolio para sus propios proyectos.

Inteligencia artificial y desarrollo de videojuegos

En esta charla Pedro-Antonio González-Calero se pondrá su sombrero de investigador y nos hablará sobre el papel de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos: la generación de contenido procedimental, la construcción de NPCs con aprendizaje automático, el testeo automático, y, cómo no, las aplicaciones de la IA generativa a la producción de imágenes, audio, video y texto.

El diablo firma los contratos de audio

En el audio para videojuegos hay únicamente dos ramas: Música, y SFX.
Mentira cochina. Hay casi 40.
¿Por qué hay tantos apartados técnicos que han sido desterrados a las sombras? ¿Hay juegos que los usan- y triunfan?
El indie español ha empujado a la figura del «productor de audio» a cargar con un peso a sus espaldas que la mayor parte del tiempo no puede ser gestionada por una única persona, subcontratada en el último mes de desarrollo, siendo demanda competencia en 14 especializaciones (sí, 14). Pero lo hace. Y la mayor parte del tiempo, sin cotizar.
¿Cuáles son esos apartados técnicos que forjan figuras de héroe en empresas? ¿Qué soluciones hay?
Exploraremos el empequeñecimiento artificial del sonido como disciplina, junto a momentos esperanzadores y mi experiencia a través de proyectos como el Friends Vs Friends, Juan Lumbreras, y Mírame.

Calentando corazones en entornos helados – La narrativa en Tequila Works

Cómo hacer llorar sin palabras, cómo hacerte creer que estás viviendo otra historia, o cómo representar un vínculo tan fuerte entre un niño y un gran yeti que se sienta como si fueran familia de sangre. La narrativa en los videojuegos de Tequila Works es el ingrediente fundamental de todas nuestras creaciones. Y así es cómo se cuece a fuego lento nuestra receta para hacer videojuegos con impacto.

De viaje por el Yermo de «Laika: Aged Through Blood»

«Laika: Aged Through Blood» es el nuevo título recientemente publicado por Brainwash Gang, un motovania con inspiración western postapocalíptica, en el que seguimos la historia de Laika, una motera que lucha por la supervivencia de su hija y de la pequeña aldea en la que viven.

En esta charla Lu de Castro «nbmach1ne», programadore del equipo, nos hará un postmortem del proyecto, centrándose sobre todo en el aspecto técnico y en las lecciones aprendidas durante el desarrollo.

Optimización de pipeline de arte en live game: customización en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Nos adentraremos en el mundo de la personalización en los videojuegos en vivo, centrándonos en el caso práctico de la customización en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Para ello vamos a explorar los métodos que emplea un pipeline de arte para la creación de nuevas skins en cada temporada y el papel del tech artist en este contexto, desglosando ejemplos representativos de desafíos específicos que surgen en un juego de larga trayectoria, donde la evolución constante es fundamental.

Cualquier juego pasado nos parece ¿mejor? Diseño contra la nostalgia

En los últimos años, Pendulo Studios ha protagonizado varios cambios de paradigma: nuevo motor, nuevas mecánicas, nuevos departamentos… Un giro de 180º en su forma de entender y desarrollar sus títulos.

Esta diatriba contra la añoranza tratará decisiones de diseño que salieron bien (y otras no tanto) para soltar la mano de nuestro pasado, dar el salto a un nuevo género y sobrevivir a los retos narrativos y de jugabilidad que nos planteó el rey de la nostalgia: Tintín.

Chicas y videojuegos. ¿Qué pasa?

¿Por qué sólo el 7,6% de las alumnas de ESO, siendo mejores estudiantes, quieren estudiar una carrera STEM? ¿Dónde están las chicas en el ámbito de los videojuegos? ¿Cómo afectan los estereotipos masculinos asociados a estos ámbitos? ¿Y si además de chica eres étnica y culturalmente diversa? AYÚDANOS A CAMBIAR EL ALGORITMO. Rompamos la brecha de los sueños.

La verdad detrás de American Arcadia, el Reality show más grande del planeta

¡Sintoniza American Arcadia, el reality show de televisión más popular del mundo! Todos los ciudadanos de esta ciudad retrofuturista estilo años 70 disfrutan de una vida de lujos y comodidades, sin saber que su vida está siendo retransmitida en directo 24 horas al día. Así que desconecta del mundo real para disfrutar del concurso en directo más emocionante, en el que un descenso en la popularidad se paga con un alto precio: la muerte.

Ven a conocer lo último de Out of the Blue, creadores del galardonado Call of the Sea, en esta presentación en exclusiva. Desentrañaremos los secretos de su producción, narrativa y creación de puzzles, y el proceso de desarrollo del nuevo proyecto del estudio madrileño.

Cómo publicitar tu juego con influencers

Llevo colaborando con marcas y desarrolladoras desde hace más de cinco años, y ya lo he visto todo. Planteamientos terribles, fallos críticos de comunicación, y en solo un par de ocasiones, una integración que tu público, de verdad, quiere ver.

En esta charla compartiré las claves de estas experiencias y los consejos que podemos sacar en claro para hacer llegar tu producto al público que estás buscando.

Definición del Roadmap en juegos como servicio

Exploraremos los aspectos clave en la definición de un roadmap para juegos como servicio. Desde la identificación de problemas y oportunidades, la definición de estrategias, la creación y priorización de un backlog, hasta la implementación y análisis de resultados. Todo esto acompañado de ejemplos que facilitarán la comprensión de las distintas etapas.

CINCO DUROS: El Podcast sobre la historia del videojuego en España

(Diego Vargas) CPO ECAM y Director CINCO DUROS (Dani Mateo) Game Designer ECAM y Edición en CINCO DUROS

Ayúdanos a cambiar el algoritmo

¿Sabes que es la brecha de los sueños? La diferencia entre lo que las niñas y chicas quieren y lo que perciben que la sociedad espera de ellas. Es una ruptura entre las niñas y su potencial, doblemente agravada con las chicas con orígenes cultural y étnicamente diversos.

Sacan mejores notas pero solo un 7,6% de las alumnas de ESO quieren estudiar una carrera STEM. No se ven reflejadas en estas profesiones por los estereotipos masculinos asociados a estas carreras.

Hay que visibilizar a las mujeres diversas en los ámbitos científicos, tecnológicos y de los videojuegos, para que las nuevas generaciones tengan referentes.

¡Rompamos la brecha de los sueños!
Visita el stand de Accem. Súmate a REFERENTES M.