9 y 10 de noviembre 2023
Facultad de informática UCM
El evento de videojuegos indie de madrid

ZONA DE NEGOCIOS
Esta es tu oportunidad de conocer a desarrolladores talentosos, conectar con otros apasionados por los juegos y descubrir nuevas experiencias. Solicita tu stand y forja conexiones en el evento de videojuegos indie de Madrid.
Conoce a las empresas
EXPO INDIE
Podrás probar juegos innovadores, interactuar con los estudios detrás de ellos y descubrir talento emergente. Es tu oportunidad de sumergirte en el fascinante mundo de los videojuegos independientes y conectarte con los creadores en el evento de videojuegos indie de Madrid.
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CHARLAS
Si estás interesado en el mundo de los videojuegos a nivel profesional te interesará asistir a las conferencias del evento de videojuegos indie de Madrid para aprender de profesionales del sector.
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EXPO INDIE
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CONFERENCIAS
Si estás interesado en el mundo de los videojuegos a nivel profesional te interesará asistir a las conferencias del evento de videojuegos indie de Madrid para aprender de profesionales del sector.
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ZONA DE NEGOCIOS

STANDS DE
VIDEOJUEGOS

¡Paella Va!
Hecho por SisPlau
American Arcadia
Hecho por OUT OF THE BLUE GAMES
Arico: Tales from the Avyss
Hecho por Drakhar Studio
Ario
Hecho por Artax Games
Bendita Compostela
Hecho por SeisPinos Studios
Bubble Ghost Remake
Hecho por VIDIBOND GAMES
Bugs N’ Guns
Hecho por Blinkshot
Clean Fight
Hecho por S.J.F. Fire Force Studio
CrazyU
Hecho por Xuppap Inc.
Dinopunk: the Cacops adventure
Hecho por The Dude Games
Eden’s Guardian
Hecho por Voragine Game Studio
El Custodio de Babel
Hecho por RetroGames Studios
Exorcizamuste
Hecho por Conservation&Ruin
FACUNDOOM
Hecho por Club de Fans de Facundo el Caracol
Fist of Yokai
Hecho por Daruma Eye
G6 – Juego de Autos
Hecho por G6 Team
Ganadores de la GameJam
Hecho por Game Scholars
Inkcursed: Mark of the Undead
Hecho por Duckling Studio
Jin & Jan
Hecho por Reference Games
Little Keepers
Hecho por Atabey Creations
Lunarpunk
Hecho por Walking Octopus
Magic Die
Hecho por josemiguelv, javics, Roodri02
Prelude Dark Pain
Hecho por QUICKFIRE GAMES
Science Skaters
Hecho por Artax Games
Shadowessel
Hecho por HoloVision
Shuvani
Hecho por Raging Games
The Cerpan Project
Hecho por Red Monkey Studio
The Module / Zenith’s Bizarre Baseball
Hecho por Narratech Laboratories
The Silent Swan
Hecho por Praenaris
TOPSWAP
Hecho por Damori
Vroom Vroom
Hecho por MotorEngine
Zero
Hecho por The Rocketeer Industries

PRESENTACIÓN DEL JUEGO

Descubre la extraordinaria historia de Trevor, un hombre normal y corriente que intenta escapar del reality show de televisión más popular del mundo en American Arcadia, un juego narrativo de puzzles que combina plataformas 2.5D y jugabilidad en primera persona para relatar una huida trepidante.
El estudio español Out of the Blue (creadores de Call of the Sea) presentará American Arcadia al público con una charla exclusiva sobre su desarrollo.

SORTEO OUT OF THE BLUE

Podréis probar la demo en el stand del evento y participar en el concurso de estética de los 70 para ganar keys, regalos ¡y la posibilidad de ser incluido como NPC en el juego! Para participar sigue en Twitter e Instagram a @outbluegames y a @ggamefestival, sube una foto el día del evento en el stand de Out of the Blue con algún elemento de estética retro (gafas, pantalones campana, camisa vintage, lo que se te ocurra) y etiqueta a ambas cuentas.


CONFERENCIAS
PROFESIONALES

JUEVES 9

10:00 - 11:00 CEV fast-forward

Resúmenes en 2 minutos de las ponencias del Congreso Español de Videojuegos.

11:00 - 12:00 Carlos Alvarez

Definición del roadmap en juegos como servicio.

12:00 - 13:00 Raúl Rubio

Calentando corazones en entornos helados - la narrativa en Tequila Works.

13:00 - 14:00 Accem

Chicas y videojuegos ¿Qué pasa?

14:00 - 16:00 Descanso

16:00 - 17:00 LYNX reviewer

Cómo publicitar tu juego con Influencers.

17:00 - 18:00 José Céspedes

Cualquier juego pasado nos parece ¿mejor? Diseño contra la nostalgia.

18:00 - 19:00 Adrián Granados

DeVuego, la base de datos del videojuego español.

VIERNES 10

10:00 - 11:00 Lu de Castro

De viaje por el yermo de "Laika: Aged through Blood".

11:00 - 12:00 Aquiles T. Meyer

El diablo firma los contratos de audio.

12:00 - 13:00 Tatiana Delgado

La verdad detrás de American Arcadia, el reality show más grande del planeta.

13:00 - 14:00 Diego Vargas y Diego Mateo

Haciendo historia con pasión: cinco duros: el podcast sobre la historia del videojuego es España.

14:00 - 16:00 Descanso

16:00 - 17:00 Leonor Cuesta

Optimización de pipeline de arte en live game: customización en Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

17:00 - 18:00 Pedro-Antonio González-Calero

Inteligencia artificial y desarrollo de videojuegos.

18:00 - 19:00 Santiago Bustamante, Carlos León, Noelia González y Estefanía Salcedo

Mesa redonda: IA y videojuegos.

Mesa redonda: pitch inverso de publishers

La mesa redonda «Pitch inverso de publishers» reúne a tres influyentes representantes de la industria del videojuego en España para ofrecer una perspectiva única sobre el papel de los publishers en el desarrollo, distribución y éxito de títulos independientes. Este encuentro destaca el concepto del «pitch inverso», donde son los publishers quienes exponen sus objetivos y métodos para atraer proyectos destacados, en lugar de los desarrolladores presentando sus propuestas.

El evento contará con la participación de Fernando Rodríguez, General Manager Spain y Business Development Manager en Outright Games. Esta editorial internacional es reconocida por trabajar con icónicas IPs familiares como Jumanji, Tortugas Ninja y Patrulla Canina, además de colaborar con 14 estudios españoles. Rodríguez compartirá cómo Outright Games apoya el talento local, potenciando el desarrollo económico y la reputación de la industria española a nivel global.

Javier Puertas, Head of Gaming en SelectaPlay, presentará la evolución y los logros de este publisher, que ha lanzado éxitos como Blasphemous, Aeterna Noctis y Narita Boy. Puertas explicará cómo SelectaPlay no solo distribuye juegos a nivel internacional, sino que también ha comenzado a producir sus propios desarrollos con grandes IPs, consolidando su posición como referente para estudios nacionales.

Por último, José Donaire, experto en Social Media y PR en Tesura Games, aportará la visión de una empresa especializada en videojuegos independientes y ediciones coleccionistas. Tesura Games destaca por su capacidad de llevar el alma de los juegos al formato físico, creando productos únicos que conectan con los jugadores.

Esta mesa redonda será un espacio ideal para entender las dinámicas entre publishers y desarrolladores, y cómo estas relaciones fortalecen el crecimiento del sector en España y más allá.

Mesa redonda: incubadoras de videojuegos

La mesa redonda «Incubadoras de videojuegos» reúne a destacadas figuras de la industria para explorar el papel de estos programas en el desarrollo de proyectos innovadores y en el fortalecimiento del ecosistema del gaming. Este evento se perfila como una oportunidad única para comprender cómo las incubadoras potencian a los creadores de videojuegos, conectándolos con recursos, mentorías y redes estratégicas.

El panel contará con la participación de Lara Smirnova, profesional con más de 12 años de experiencia en videojuegos y esports. Smirnova, reconocida por su trabajo como presentadora y guionista, aportará su perspectiva sobre el impacto del contenido en la promoción de nuevos proyectos y su papel como narradora en competiciones de alcance global.

Oscar Sahun Reguant, director del programa de incubación GameBCN y mentor en iniciativas internacionales como Indie Game Incubator (iGi), compartirá su experiencia guiando equipos en la creación de videojuegos. Su enfoque en el diseño y la producción ofrecerá claves sobre los desafíos y oportunidades para los estudios emergentes.

Desde una perspectiva empresarial, Celia Polo, especialista en emprendimiento y miembro de Plug and Play, destacará cómo las incubadoras atraen inversión y conectan a los desarrolladores con el mercado global. Su experiencia con Madrid in Game aportará una visión estratégica del crecimiento en el sector.

El panel se completa con Fran Laprea, desarrollador y especialista en Unreal Engine, quien compartirá su experiencia como cofundador de Atabey Creations, y Rita Fortuny, directora de producción en Pendulo Studios y fundadora de Team Ugly, reconocida por liderar proyectos premiados. Ambas voces aportarán una visión práctica sobre la creación de videojuegos desde diferentes ángulos.

Esta mesa redonda promete ser un espacio enriquecedor para explorar cómo las incubadoras transforman ideas en éxitos y consolidan una industria vibrante y diversa.

De programador a director creativo: una trayectoria de 15 años de perseverancia

Muchos desarrolladores a menudo preguntan: «¿Cómo se llega a ser director creativo?». Aunque esa pregunta tiene innumerables respuestas, en esta presentación Harry compartirá su propio camino en la industria: cómo, a lo largo de sus 15 años de carrera, pasó de ser un programador de jugabilidad en juegos más pequeños a dirigir el título AAA aclamado por la crítica Returnal, y cómo estas experiencias han preparado el terreno para sus futuros proyectos.

La charla abordará temas clave como la naturaleza del liderazgo, encontrar y defender la propia voz creativa, identificar y aprovechar oportunidades, además de todas las lecciones y desafíos que se deben enfrentar en el camino hacia el éxito creativo.

Empleabilidad en empresas AAA: el caso de Electronic Arts

En esta presentación proporcionaré una visión general de nuestra oficina de Madrid y consejos de cómo preparar una buena candidatura para aplicar a este tipo de empresas de videojuegos AAA.

Tu juego, tu campaña: Fundamentos para el éxito en Kickstarter

Manu ha colaborado en campañas de Kickstarter, como Broken Sword: Reforged, Eden’s Guardian, Alzara Radiant Echoes, y recientemente, The Last Ninja Collection y Altered Alma. En esta charla, compartirá consejos prácticos para lanzar una campaña exitosa en Kickstarter, abordando desde la planificación previa hasta los errores más comunes que conviene evitar.

Presente y futuro del arte HD2D

En los últimos años una tendencia se describe entre algunos de los éxitos más notables de RPGs de Square Enix y los lanzamientos indie, los RPG HD2D. Vamos a explorar en que consiste este estilo técnicamente, cuáles son sus aciertos, qué retos conlleva y qué podemos esperar de su futuro.

Análisis del sector del videojuego, expectativas y oportunidades

Resumen de la evolución del sector desde el 2019
Análisis de las principales tendencias en juegos AAA, AA e Indie para PC y Consola
Cambios en el ecosistema de publishers para juegos Indie
Casos de estudio y proyecciones a 5 años

Diseñar después de jugar: metodologías para la música y el sonido en videojuegos

Y, entonces, ¿Cómo se abarca la música y el sonido en un videojuego? No solo es habitual dejar esta pregunta para más adelante en la producción de un videojuego, si no que, además, la respuesta suele ser simple: representar aquello que vemos. Sin embargo, si el audio forma parte del gamefeel ¿por qué no abordarlo desde el principio y desde el punto de vista del diseño de juego? En esta conferencia, veremos cómo usar el sonido como catalizador de la experiencia, sus recursos y prácticas, y a conceptualizar el videojuego desde su perspectiva, porque sonidistas y compositores también somos diseñadores de juegos.

La industria en China y Japón

Mikhail Campos nos hablará de la situación actual de la industria en China y Japón, las diferencias con respecto a Occidente, y nos dará algunas pistas para entrar como desarrollador en el mercado asiático.

Además explicará qué es Gamera Games, quiénes son, cómo surgieron, su evolución y su situación actual, y nos contará cómo apoyan a los desarrolladores y en qué consiste su trabajo como publicadores.

Del aula a la Gamescom: El viaje de 30 soñadores creando su primer juego

La mejor versión de nosotros mismos siempre llega cuando nos juntamos. Descubre cómo un proyecto de Fin de Máster se convirtió en la aventura de un equipo de 30 personas dedicadas a crear un videojuego cooperativo en su tiempo libre.

Como hacer una buena tarta: Calidad y comunidad en videojuegos

Los videojuegos modernos nacen o mueren el mismo día de lanzamiento; la primera impresión de los jugadores es vital para su futuro. Hasta que sale un juego AAA, hay muchas personas que se encargan de garantizar la calidad del juego final, de gestionar las expectativas de los jugadores y de valorar las reacciones de la comunidad. ¿Qué conclusiones podemos sacar de estos procesos y equipos que sean aplicables a mantener la calidad en los juegos indie?

Como NO montar un estudio de videojuegos

Valeria Castro nos cuenta sus éxitos, pero principalmente sus fracasos, tras 10 años gestionando un estudio indie como Platonic Games

5 Desafíos enfrentando la Locura

Analizaremos cinco desafíos clave que supuso el desarrollo de The Stone of Madness, comparando cada uno con las habilidades y fobias de los personajes principales del juego.
Esta charla ofrece una inmersión en la fase de producción del juego, mostrando no solo las adversidades, sino también las estrategias y soluciones que permitieron superarlas y dar vida a este oscuro universo.

El juego ha sido recientemente anunciado en Gamescom y espera su salida en los próximos meses.

Del Aula a la Industria: Guía para Nuevos Desarrolladores de Videojuegos

Una guía práctica para dar los primeros pasos en la industria del videojuego. Tips crear una campaña de marketing efectiva para tu juego, las claves para decidir entre buscar un publisher o autopublicarte, y cómo aprovechar las ferias y showcases para ganar visibilidad y conectar con profesionales del sector. Ideal para quienes buscan convertir su proyecto académico en su primer lanzamiento comercial.

Lecciones y sorpresas de Kickstarter

Yuste, streamer en Twitch, nos cuenta qué ha aprendido de lanzar campañas en Kickstarter tras el éxito de Bestiario. ¿Qué habría cambiado? ¿Qué habría potenciado? ¿Qué le habría gustado tener en cuenta?

Mesa redonda: el mercado asiático

Esta mesa redonda explorará el vibrante y complejo panorama de la industria de los videojuegos en China, uno de los mercados más grandes y dinámicos del mundo. Expertos y profesionales del sector analizarán temas clave como las innovaciones tecnológicas y de diseño que están transformando el mercado chino, el impacto de las regulaciones gubernamentales sobre la producción y distribución de videojuegos, y la influencia de la cultura y las preferencias locales en el desarrollo de contenido.

Toy Tactics: Proceso de Desarrollo y Lecciones Aprendidas

¡Una oportunidad para descubrir todo lo que hay detrás del proceso de desarrollo de Toy Tactics! Esta charla- postmortem revela cómo una idea sencilla evoluciona hasta convertirse en un videojuego completo, incluyendo cada etapa clave: desde los primeros bocetos y prototipos, pasando por el establecimiento del dibujado como mecánica principal, hasta la implementación de un multijugador online en un juego completamente basado en física. Se explorarán los logros y los obstáculos que pusieron a prueba al equipo, así como las decisiones cruciales que dieron forma al proyecto. Además, se compartirá el proceso de financiación, el aumento de trabajadores y las lecciones aprendidas en el camino. Una charla ideal para quienes buscan entender el recorrido, los aciertos, los errores y los desafíos de un ambicioso proyecto independiente: del concepto inicial al lanzamiento en múltiples plataformas.

Citadelum: Roma no se construyó en un día

Un recorrido sobre los triunfos y derrotas que acompañaron la creación de Citadelum, el juego de estrategia y construcción de ciudades ambientado en la antigua Roma. Cómo surgió la idea, evolución del proyecto, dificultades técnicas y argumentales. Nos detendremos en los cambios de dirección que el equipo tuvo que asumir a medida que avanzaba el desarrollo, el papel de la comunidad y las circunstancias que acompañaron al lanzamiento.

Videojuegos latinoamericanos y españoles, una alianza inevitable

Repasando la historia, el presente y el potencial de la industria de videojuegos latinoamericana, analizaremos la que deberá ser una inevitable alianza con los estudios españoles. ¿Seguiremos el paso del cine?

Entrando en el mercado de videojuegos en China 101: A través de la Gran Muralla

El mercado chino puede ser un lugar difícil para que los estudios extranjeros tengan éxito, pero su enorme base de jugadores lo convierte en uno de los lugares más interesantes para publicar tu videojuego. Vamos a echar un vistazo a su panorama general, qué plataformas funcionan mejor, las cosas que necesitas tener en cuenta antes de planificar un lanzamiento en el mercado chino, así como cómo comercializar correctamente tu juego para que sea un éxito comercial.

Con una enorme base de jugadores, China es el mercado de videojuegos más grande del mundo, pero sigue siendo uno de los más complejos en términos de publicación. En esta ponencia, buscamos compartir algunos conocimientos básicos con los desarrolladores occidentales que planean lanzar sus juegos en el mercado chino. Esta ponencia abordará temas como datos relativos al mercado chino, traducción y localización, auto-publicación frente a tener un socio chino para publicar tus juegos y marketing.

DeVuego, la base de datos del videojuego español

En esta charla hablaremos sobre la base de datos DeVuego que se encarga de recopilar todos los títulos desarrollados en nuestro país. Explicaremos cuál es nuestra misión, cómo trabajamos en DeVuego y cómo es útil para la cantidad de perfiles que albergamos en nuestro directorio. Además, nos centraremos en cómo puede ser útil la base de datos para los estudiantes, enfocándonos en cómo se puede utilizar como portfolio para sus propios proyectos.

Inteligencia artificial y desarrollo de videojuegos

En esta charla Pedro-Antonio González-Calero se pondrá su sombrero de investigador y nos hablará sobre el papel de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos: la generación de contenido procedimental, la construcción de NPCs con aprendizaje automático, el testeo automático, y, cómo no, las aplicaciones de la IA generativa a la producción de imágenes, audio, video y texto.

El diablo firma los contratos de audio

En el audio para videojuegos hay únicamente dos ramas: Música, y SFX.
Mentira cochina. Hay casi 40.
¿Por qué hay tantos apartados técnicos que han sido desterrados a las sombras? ¿Hay juegos que los usan- y triunfan?
El indie español ha empujado a la figura del «productor de audio» a cargar con un peso a sus espaldas que la mayor parte del tiempo no puede ser gestionada por una única persona, subcontratada en el último mes de desarrollo, siendo demanda competencia en 14 especializaciones (sí, 14). Pero lo hace. Y la mayor parte del tiempo, sin cotizar.
¿Cuáles son esos apartados técnicos que forjan figuras de héroe en empresas? ¿Qué soluciones hay?
Exploraremos el empequeñecimiento artificial del sonido como disciplina, junto a momentos esperanzadores y mi experiencia a través de proyectos como el Friends Vs Friends, Juan Lumbreras, y Mírame.

Calentando corazones en entornos helados – La narrativa en Tequila Works

Cómo hacer llorar sin palabras, cómo hacerte creer que estás viviendo otra historia, o cómo representar un vínculo tan fuerte entre un niño y un gran yeti que se sienta como si fueran familia de sangre. La narrativa en los videojuegos de Tequila Works es el ingrediente fundamental de todas nuestras creaciones. Y así es cómo se cuece a fuego lento nuestra receta para hacer videojuegos con impacto.

De viaje por el Yermo de «Laika: Aged Through Blood»

«Laika: Aged Through Blood» es el nuevo título recientemente publicado por Brainwash Gang, un motovania con inspiración western postapocalíptica, en el que seguimos la historia de Laika, una motera que lucha por la supervivencia de su hija y de la pequeña aldea en la que viven.

En esta charla Lu de Castro «nbmach1ne», programadore del equipo, nos hará un postmortem del proyecto, centrándose sobre todo en el aspecto técnico y en las lecciones aprendidas durante el desarrollo.

Optimización de pipeline de arte en live game: customización en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Nos adentraremos en el mundo de la personalización en los videojuegos en vivo, centrándonos en el caso práctico de la customización en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Para ello vamos a explorar los métodos que emplea un pipeline de arte para la creación de nuevas skins en cada temporada y el papel del tech artist en este contexto, desglosando ejemplos representativos de desafíos específicos que surgen en un juego de larga trayectoria, donde la evolución constante es fundamental.

Cualquier juego pasado nos parece ¿mejor? Diseño contra la nostalgia

En los últimos años, Pendulo Studios ha protagonizado varios cambios de paradigma: nuevo motor, nuevas mecánicas, nuevos departamentos… Un giro de 180º en su forma de entender y desarrollar sus títulos.

Esta diatriba contra la añoranza tratará decisiones de diseño que salieron bien (y otras no tanto) para soltar la mano de nuestro pasado, dar el salto a un nuevo género y sobrevivir a los retos narrativos y de jugabilidad que nos planteó el rey de la nostalgia: Tintín.

Chicas y videojuegos. ¿Qué pasa?

¿Por qué sólo el 7,6% de las alumnas de ESO, siendo mejores estudiantes, quieren estudiar una carrera STEM? ¿Dónde están las chicas en el ámbito de los videojuegos? ¿Cómo afectan los estereotipos masculinos asociados a estos ámbitos? ¿Y si además de chica eres étnica y culturalmente diversa? AYÚDANOS A CAMBIAR EL ALGORITMO. Rompamos la brecha de los sueños.

La verdad detrás de American Arcadia, el Reality show más grande del planeta

¡Sintoniza American Arcadia, el reality show de televisión más popular del mundo! Todos los ciudadanos de esta ciudad retrofuturista estilo años 70 disfrutan de una vida de lujos y comodidades, sin saber que su vida está siendo retransmitida en directo 24 horas al día. Así que desconecta del mundo real para disfrutar del concurso en directo más emocionante, en el que un descenso en la popularidad se paga con un alto precio: la muerte.

Ven a conocer lo último de Out of the Blue, creadores del galardonado Call of the Sea, en esta presentación en exclusiva. Desentrañaremos los secretos de su producción, narrativa y creación de puzzles, y el proceso de desarrollo del nuevo proyecto del estudio madrileño.

Cómo publicitar tu juego con influencers

Llevo colaborando con marcas y desarrolladoras desde hace más de cinco años, y ya lo he visto todo. Planteamientos terribles, fallos críticos de comunicación, y en solo un par de ocasiones, una integración que tu público, de verdad, quiere ver.

En esta charla compartiré las claves de estas experiencias y los consejos que podemos sacar en claro para hacer llegar tu producto al público que estás buscando.

Definición del Roadmap en juegos como servicio

Exploraremos los aspectos clave en la definición de un roadmap para juegos como servicio. Desde la identificación de problemas y oportunidades, la definición de estrategias, la creación y priorización de un backlog, hasta la implementación y análisis de resultados. Todo esto acompañado de ejemplos que facilitarán la comprensión de las distintas etapas.

CINCO DUROS: El Podcast sobre la historia del videojuego en España

(Diego Vargas) CPO ECAM y Director CINCO DUROS (Dani Mateo) Game Designer ECAM y Edición en CINCO DUROS

Mesa redonda: IA y videojuegos

Mesa redonda sobre los retos y oportunidades de la aplicación de los últimos avances en Inteligencia artificial al desarrollo de videojuegos.

Ayúdanos a cambiar el algoritmo

¿Sabes que es la brecha de los sueños? La diferencia entre lo que las niñas y chicas quieren y lo que perciben que la sociedad espera de ellas. Es una ruptura entre las niñas y su potencial, doblemente agravada con las chicas con orígenes cultural y étnicamente diversos.

Sacan mejores notas pero solo un 7,6% de las alumnas de ESO quieren estudiar una carrera STEM. No se ven reflejadas en estas profesiones por los estereotipos masculinos asociados a estas carreras.

Hay que visibilizar a las mujeres diversas en los ámbitos científicos, tecnológicos y de los videojuegos, para que las nuevas generaciones tengan referentes.

¡Rompamos la brecha de los sueños!
Visita el stand de Accem. Súmate a REFERENTES M.