9 y 10 de noviembre 2023
Facultad de informática UCM
El evento de videojuegos indie de madrid

PRÓXIMAMENTE GUERRILLA GAME FESTIVAL 2024
¡Gracias por venir a la edición de 2023! Síguenos en redes para enterarte del próximo evento.
ZONA DE NEGOCIOS
Esta es tu oportunidad de conocer a desarrolladores talentosos, conectar con otros apasionados por los juegos y descubrir nuevas experiencias. Solicita tu stand y forja conexiones en el evento de videojuegos indie de Madrid.
Conoce a las empresas
EXPO INDIE
Podrás probar juegos innovadores, interactuar con los estudios detrás de ellos y descubrir talento emergente. Es tu oportunidad de sumergirte en el fascinante mundo de los videojuegos independientes y conectarte con los creadores en el evento de videojuegos indie de Madrid.
Ver stands
CHARLAS
Si estás interesado en el mundo de los videojuegos a nivel profesional te interesará asistir a las conferencias del evento de videojuegos indie de Madrid para aprender de profesionales del sector.
Ver conferencias
PRÓXIMAMENTE GUERRILLA GAME FESTIVAL 2024
¡Gracias por venir a la edición de 2023! Síguenos en redes para enterarte del próximo evento.
ZONA DE NEGOCIOS
Esta es tu oportunidad de conocer a desarrolladores talentosos, conectar con otros apasionados por los juegos y descubrir nuevas experiencias. Solicita tu stand y forja conexiones en el evento de videojuegos indie de Madrid.
Conoce a las empresas
EXPO INDIE
Podrás probar juegos innovadores, interactuar con los estudios detrás de ellos y descubrir talento emergente. Es tu oportunidad de sumergirte en el fascinante mundo de los videojuegos independientes y conectarte con los creadores en el evento de videojuegos indie de Madrid.
Ver stands
CONFERENCIAS
Si estás interesado en el mundo de los videojuegos a nivel profesional te interesará asistir a las conferencias del evento de videojuegos indie de Madrid para aprender de profesionales del sector.
Ver conferencias

ZONA DE NEGOCIOS

Si aun no tienes stand para participar en la Zona de negocios y darte a conocer a las empresas solicítalo ahora haciendo click aquí.

REVELAMOS
STANDS

Seguiremos revelando los stands participantes del evento de videojuegos indie de Madrid en las proximas semanas, síguenos en redes sociales para enterarte el primero.

PRESENTACIÓN DEL JUEGO

Descubre la extraordinaria historia de Trevor, un hombre normal y corriente que intenta escapar del reality show de televisión más popular del mundo en American Arcadia, un juego narrativo de puzzles que combina plataformas 2.5D y jugabilidad en primera persona para relatar una huida trepidante.
El estudio español Out of the Blue (creadores de Call of the Sea) presentará American Arcadia al público con una charla exclusiva sobre su desarrollo.

SORTEO OUT OF THE BLUE

Podréis probar la demo en el stand del evento y participar en el concurso de estética de los 70 para ganar keys, regalos ¡y la posibilidad de ser incluido como NPC en el juego! Para participar sigue en Twitter e Instagram a @outbluegames y a @ggamefestival, sube una foto el día del evento en el stand de Out of the Blue con algún elemento de estética retro (gafas, pantalones campana, camisa vintage, lo que se te ocurra) y etiqueta a ambas cuentas.

REVELAMOS
CONFERENCIAS

Seguiremos revelando las conferencias del evento de videojuegos indie de Madrid en las proximas semanas, síguenos en redes sociales para enterarte el primero.

JUEVES 9

10:00 - 11:00 CEV fast-forward

Resúmenes en 2 minutos de las ponencias del Congreso Español de Videojuegos.

11:00 - 12:00 Carlos Alvarez

Definición del roadmap en juegos como servicio.

12:00 - 13:00 Raúl Rubio

Calentando corazones en entornos helados - la narrativa en Tequila Works.

13:00 - 14:00 Accem

Chicas y videojuegos ¿Qué pasa?

14:00 - 16:00 Descanso

16:00 - 17:00 LYNX reviewer

Cómo publicitar tu juego con Influencers.

17:00 - 18:00 José Céspedes

Cualquier juego pasado nos parece ¿mejor? Diseño contra la nostalgia.

18:00 - 19:00 Adrián Granados

DeVuego, la base de datos del videojuego español.

VIERNES 10

10:00 - 11:00 Lu de Castro

De viaje por el yermo de "Laika: Aged through Blood".

11:00 - 12:00 Aquiles T. Meyer

El diablo firma los contratos de audio.

12:00 - 13:00 Tatiana Delgado

La verdad detrás de American Arcadia, el reality show más grande del planeta.

13:00 - 14:00 Diego Vargas y Diego Mateo

Haciendo historia con pasión: cinco duros: el podcast sobre la historia del videojuego es España.

14:00 - 16:00 Descanso

16:00 - 17:00 Leonor Cuesta

Optimización de pipeline de arte en live game: customización en Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

17:00 - 18:00 Pedro-Antonio González-Calero

Inteligencia artificial y desarrollo de videojuegos.

18:00 - 19:00 Santiago Bustamante, Carlos León, Noelia González y Estefanía Salcedo

Mesa redonda: IA y videojuegos.

Estefanía Salcedo

Lead Programmer en Tequila Works
Mesa redonda: IA y videojuegos

Estefanía Salcedo es graduada en Ingeniería Informática y máster en Videojuegos por la Universidad Pompeu Frabra de Barcelona. Ha trabajado en Tequila Works desde 2014, donde se inició en Rime como programadora de gameplay, pasando al departamento de IA en Gylt y continuando Song of Nunu. Actualmente es Directora del departamento de programación en Tequila Works.

En Guerrilla participará en la mesa redonda sobre los retos y oportunidades de la aplicación de los últimos avances en Inteligencia artificial al desarrollo de videojuegos.

Adrián Granados

Redactor en DeVuego
DeVuego, la base de datos del videojuego español

En esta charla hablaremos sobre la base de datos DeVuego que se encarga de recopilar todos los títulos desarrollados en nuestro país. Explicaremos cuál es nuestra misión, cómo trabajamos en DeVuego y cómo es útil para la cantidad de perfiles que albergamos en nuestro directorio. Además, nos centraremos en cómo puede ser útil la base de datos para los estudiantes, enfocándonos en cómo se puede utilizar como portfolio para sus propios proyectos.

Carlos León

Miembro del comité asesor de la Asociación para la Creatividad Computacional
Mesa redonda: IA y videojuegos

Carlos León es profesor de proyectos de videojuegos en el Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial de la Universidad Complutense de Madrid, y lleva más de quince años investigando cómo conseguir que las máquinas creen y ayuden a crear videojuegos, sistemas interactivos y narrativas adaptativas.

En Guerrilla participará en la mesa redonda sobre los retos y oportunidades de la aplicación de los últimos avances en Inteligencia artificial al desarrollo de videojuegos.

Noelia González

Manager de Data e Inteligencia Artificial en Electronic Arts
Mesa redonda: IA y videojuegos

Noelia González, graduada en Estadística por la Universidad de Valladolid y con un Máster en Análisis Inteligente de Datos por la UNED, es Manager de Data e Inteligencia Artificial en Electronic Arts (EA). Su enfoque se centra en la localización de videojuegos, impulsando el uso de la IA en este ámbito.
En Guerrilla participará en la mesa redonda sobre los retos y oportunidades de la aplicación de los últimos avances en Inteligencia artificial al desarrollo de videojuegos.

Pedro-Antonio González-Calero

Catedrático de Ingeniería del software e Inteligencia artificial en la Universidad Complutense de Madrid
Inteligencia artificial y desarrollo de videojuegos

En esta charla Pedro-Antonio González-Calero se pondrá su sombrero de investigador y nos hablará sobre el papel de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos: la generación de contenido procedimental, la construcción de NPCs con aprendizaje automático, el testeo automático, y, cómo no, las aplicaciones de la IA generativa a la producción de imágenes, audio, video y texto.

Santiago Bustamante

Periodista cultural, director y presentador de ‘Fallo de Sistema’ en Radio 3 desde 2011
Mesa redonda: IA y videojuegos

Experto en videojuegos y ciencia ficción de la red #100deCotec . Ha impulsado y dirigido charlas sobre videojuegos y arte en el Museo del Prado y el museo Thyssen. Ha comisariado 4 exposiciones sobre videojuegos, dirigido el documental ‘Videojuegos y ciudades’, y participado en diversos libros colectivos de videojuegos como ‘ 100 máquinas recreativas que hicieron historia’ (Ed. Dolmen) o ‘La Décima Musa’ (Ed. JotDown). Actualmente ha impulsado y es el director cultural del Museo OXO del Videojuego en Málaga, edificio en pleno centro de la ciudad, en un proyecto con la dirección y gestión de Kaiju Entertainment.

En Guerrilla se encargará de moderar la mesa redonda sobre los retos y oportunidades de la aplicación de los últimos avances en Inteligencia artificial al desarrollo videojuegos.

Aquiles T. Meyer

Productor de audio y compositor
El diablo firma los contratos de audio

En el audio para videojuegos hay únicamente dos ramas: Música, y SFX.
Mentira cochina. Hay casi 40.
¿Por qué hay tantos apartados técnicos que han sido desterrados a las sombras? ¿Hay juegos que los usan- y triunfan?
El indie español ha empujado a la figura del «productor de audio» a cargar con un peso a sus espaldas que la mayor parte del tiempo no puede ser gestionada por una única persona, subcontratada en el último mes de desarrollo, siendo demanda competencia en 14 especializaciones (sí, 14). Pero lo hace. Y la mayor parte del tiempo, sin cotizar.
¿Cuáles son esos apartados técnicos que forjan figuras de héroe en empresas? ¿Qué soluciones hay?
Exploraremos el empequeñecimiento artificial del sonido como disciplina, junto a momentos esperanzadores y mi experiencia a través de proyectos como el Friends Vs Friends, Juan Lumbreras, y Mírame.

Raúl Rubio

CEO,co-fundador y CCO de Tequila Works
Calentando corazones en entornos helados – La narrativa en Tequila Works

Cómo hacer llorar sin palabras, cómo hacerte creer que estás viviendo otra historia, o cómo representar un vínculo tan fuerte entre un niño y un gran yeti que se sienta como si fueran familia de sangre. La narrativa en los videojuegos de Tequila Works es el ingrediente fundamental de todas nuestras creaciones. Y así es cómo se cuece a fuego lento nuestra receta para hacer videojuegos con impacto.

Lu de Castro

Programadore y Artista
De viaje por el Yermo de «Laika: Aged Through Blood»

«Laika: Aged Through Blood» es el nuevo título recientemente publicado por Brainwash Gang, un motovania con inspiración western postapocalíptica, en el que seguimos la historia de Laika, una motera que lucha por la supervivencia de su hija y de la pequeña aldea en la que viven.

En esta charla Lu de Castro «nbmach1ne», programadore del equipo, nos hará un postmortem del proyecto, centrándose sobre todo en el aspecto técnico y en las lecciones aprendidas durante el desarrollo.

Leonor Cuesta

Technical Artist en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Optimización de pipeline de arte en live game: customización en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Nos adentraremos en el mundo de la personalización en los videojuegos en vivo, centrándonos en el caso práctico de la customización en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Para ello vamos a explorar los métodos que emplea un pipeline de arte para la creación de nuevas skins en cada temporada y el papel del tech artist en este contexto, desglosando ejemplos representativos de desafíos específicos que surgen en un juego de larga trayectoria, donde la evolución constante es fundamental.

José Céspedes

Director de Diseño
CUALQUIER JUEGO PASADO NOS PARECE ¿MEJOR? DISEÑO CONTRA LA NOSTALGIA

En los últimos años, Pendulo Studios ha protagonizado varios cambios de paradigma: nuevo motor, nuevas mecánicas, nuevos departamentos… Un giro de 180º en su forma de entender y desarrollar sus títulos.

Esta diatriba contra la añoranza tratará decisiones de diseño que salieron bien (y otras no tanto) para soltar la mano de nuestro pasado, dar el salto a un nuevo género y sobrevivir a los retos narrativos y de jugabilidad que nos planteó el rey de la nostalgia: Tintín.

Mayra Pérez Peña

Área Campañas y Comunicación de Accem
Chicas y videojuegos. ¿Qué pasa?

¿Por qué sólo el 7,6% de las alumnas de ESO, siendo mejores estudiantes, quieren estudiar una carrera STEM? ¿Dónde están las chicas en el ámbito de los videojuegos? ¿Cómo afectan los estereotipos masculinos asociados a estos ámbitos? ¿Y si además de chica eres étnica y culturalmente diversa? AYÚDANOS A CAMBIAR EL ALGORITMO. Rompamos la brecha de los sueños.

Tatiana Delgado

Cofundadora y Directora Creativa
La verdad detrás de American Arcadia, el Reality show más grande del planeta

¡Sintoniza American Arcadia, el reality show de televisión más popular del mundo! Todos los ciudadanos de esta ciudad retrofuturista estilo años 70 disfrutan de una vida de lujos y comodidades, sin saber que su vida está siendo retransmitida en directo 24 horas al día. Así que desconecta del mundo real para disfrutar del concurso en directo más emocionante, en el que un descenso en la popularidad se paga con un alto precio: la muerte.

Ven a conocer lo último de Out of the Blue, creadores del galardonado Call of the Sea, en esta presentación en exclusiva. Desentrañaremos los secretos de su producción, narrativa y creación de puzzles, y el proceso de desarrollo del nuevo proyecto del estudio madrileño.

Lynx Reviewer

Youtuber / Influencer
Cómo publicitar tu juego con influencers

Llevo colaborando con marcas y desarrolladoras desde hace más de cinco años, y ya lo he visto todo. Planteamientos terribles, fallos críticos de comunicación, y en solo un par de ocasiones, una integración que tu público, de verdad, quiere ver.

En esta charla compartiré las claves de estas experiencias y los consejos que podemos sacar en claro para hacer llegar tu producto al público que estás buscando.

Carlos Álvarez

Product Manager
Definición del Roadmap en juegos como servicio

Exploraremos los aspectos clave en la definición de un roadmap para juegos como servicio. Desde la identificación de problemas y oportunidades, la definición de estrategias, la creación y priorización de un backlog, hasta la implementación y análisis de resultados. Todo esto acompañado de ejemplos que facilitarán la comprensión de las distintas etapas.

Diego Vargas y Dani Mateo

(Diego Vargas) CPO ECAM y Director CINCO DUROS (Dani Mateo) Game Designer ECAM y Edición en CINCO DUROS
Haciendo Historia con Pasión: CINCO DUROS: El Podcast sobre la historia del videojuego en España

En 2019, inicié la fascinante labor de documentar la historia de los videojuegos en España. Este viaje me llevó a conocer a los creadores de esta industria y a documentar tanto sus triunfos como sus desafíos, relatados en primera persona por sus protagonistas. A lo largo del camino, nos encontramos con obstáculos que desafiaron nuestra determinación, desde la búsqueda de financiación que se convirtió en un reto en sí mismo, hasta enfrentar vetos en lugares inesperados. Esta charla es la crónica de ese viaje y la creación del podcast ‘CINCO DUROS: La historia del videojuego en España’. Pero, esta historia, la compartimos contigo.

Ayúdanos a cambiar el algoritmo

¿Sabes que es la brecha de los sueños? La diferencia entre lo que las niñas y chicas quieren y lo que perciben que la sociedad espera de ellas. Es una ruptura entre las niñas y su potencial, doblemente agravada con las chicas con orígenes cultural y étnicamente diversos.

Sacan mejores notas pero solo un 7,6% de las alumnas de ESO quieren estudiar una carrera STEM. No se ven reflejadas en estas profesiones por los estereotipos masculinos asociados a estas carreras.

Hay que visibilizar a las mujeres diversas en los ámbitos científicos, tecnológicos y de los videojuegos, para que las nuevas generaciones tengan referentes.

¡Rompamos la brecha de los sueños!
Visita el stand de Accem. Súmate a REFERENTES M.