2022

GRACIAS A TODOS POR VENIR

El festival de videojuegos indie de Madrid ha vuelto a celebrarse presencialmente por todo lo grande gracias a vosotros.
Esto fue lo que ocurrió en aquellos 2 mágicos días en el Campus del Videojuego de Madrid:

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Publishers e inversores

GALERÍA DE FOTOS

Más de 50 expositores llenaron el evento de videojuegos indie de Madrid con su talento

CHARLAS

Contamos con 5 charlas técnicas y más de 20 charlas del Congreso Español del Videojuego

Estefanía Salcedo

Lead Programmer en Tequila Works

Inteligencia artificial en Gylt

¿Cómo programar la inteligencia artificial para un videojuego de aventuras? Estefanía nos hablará sobre los detalles técnicos del desarrollo de la IA de Gylt. A lo largo de su ponencia contará cómo implementar los sistemas de detección de los enemigos para el modo de stealth, así como el funcionamiento de la IA Directora encargada de coordinar a los enemigos. Además, expondrá cómo se comunican las distintas inteligencias artificiales y se establece el posicionamiento de los enemigos.

Rubén Martín Rico

Sr. Engineering Manager en Electronic Arts

Retos en el desarrollo de herramientas de localización

¿Cómo conseguir localizar tus títulos y no morir en el intento? Durante esta charla Rubén nos introducirá en el mundo de la localización de videojuegos y a los retos a los que multinacionales como Electronic Arts se enfrentan cada año durante la localización de títulos con naturalezas tan diferentes. Hablaremos de cómo trabajan los estudios y de cómo haciendo un correcto Product Management de tus herramientas puedes conseguir el éxito.

Mohammed Bakir

Low Poly Pixel Artist en Brainwash Gang

Explorando el Low-Poly Pixel Art

Se trata de una técnica artística que va ganando popularidad aunque no vaya en la dirección del realismo en videojuegos. Se trata de un arte estilizado que resulta a menudo muy favorable a nivel de rendimiento así como accesible a nivel de desarrollo. En esta conferencia se verán algunos de los ejemplos más relevantes, las herramientas necesarias y cuál es el workflow ideal para su desarrollo.

 

Marcos Falcón

Director Técnico de Saber Interactive Spain

«Evil Dead: The Game» postmortem: terror asimétrico a 60 FPS

¿Cuáles han sido los retos afrontados para crear este shooter multijugador online? El Director Técnico de Saber Interactive Spain analizará las decisiones técnicas tomadas durante el desarrollo de Evil Dead: The Game. Marcos hará un repaso desde todos los puntos de vista de los elementos más importantes que han hecho brillar a este título. ¿Cómo se diseñaron e implementaron sus mecánicas? ¿Qué ideas fueron acertadas? ¿En qué se equivocaron y cómo lo solucionaron sus desarrolladores? Las respuestas a estas y a otras cuestiones se conocerán en el transcurso de la charla.

Felipe Mata

VP of Product at Funplus

Análisis de mercado: Entender la competencia y las tendencias para tomar mejores decisiones

¡Tengo una idea genial para un nuevo juego! Pero… ¿Habrá demanda? ¿Lo habrá hecho ya alguien antes?
Entender el mercado nos ayudará a responder a estas preguntas y tener más probabilidades de éxito.
En esta charla, Felipe dará una visión general del mercado de videojuegos en móviles, qué herramientas usar para profundizar estos análisis y así entender mejor las tendencias y la competencia.
Analizar el pasado no predice el futuro, pero nos ayuda a reforzar nuestras ideas creativas para hacerlas más potentes, y evitar los mismos tropiezos que nuestros predecesores.

CEV

Congreso Español de Videojuegos

Congreso español de videojuegos

Más de 25 charlas ofrecidas por el Congreso Español de Videojuegos.

VIDEOJUEGOS DE EXPOSITORES INDIE

Acudieron al evento de videojuegos de Madrid más de 50 estudios indies y centros académicos como ESNE, Voxel, Utad, Universidad Complutense de Madrid, Universidad Rey Juan Carlos y Universidad Politécnica de Madrid.

MEET TO MATCH DE GAMES FROM SPAIN

Realizamos encuentros entre estudios indie y más de 20 inversores y publishers nacionales e internacionales

Colaboradores de Guerrilla Game Festival 2022