Nos adentraremos en el mundo de la personalización en los videojuegos en vivo, centrándonos en el caso práctico de la customización en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Para ello vamos a explorar los métodos que emplea un pipeline de arte para la creación de nuevas skins en cada temporada y el papel del tech artist en este contexto, desglosando ejemplos representativos de desafíos específicos que surgen en un juego de larga trayectoria, donde la evolución constante es fundamental.