Concurso de videojuegos
Los premios del festival combinan el criterio experto con el pulso de la comunidad para reconocer lo mejor de la creación independiente. A través de seis galardones que abarcan desde la innovación y la tecnología hasta la narrativa, el arte y el impacto social, un jurado de reconocido prestigio y los propios asistentes evaluarán los títulos que están redefiniendo los límites del videojuego actual.
Jurado
Cinco personas del panorama español de creación de videojuegos, elegidas por una razón concreta: todas han empujado el medio hacia algún sitio donde no estaba.
Edu Verz (Brainwash Gang)
Fundó Brainwash Gang en Madrid en 2015 con una idea bastante clara: hacer justo lo que las fórmulas comerciales no hacen. Desde entonces ha dirigido “Nongunz”, “The Longest Road on Earth”, “Grotto”, “Laika: Aged Through Blood” y “Friends vs Friends”, una lista que no se parece a ninguna otra. También asesora en diseño a otros estudios y aparece con frecuencia en charlas sobre desarrollo independiente.
Eurídice Cabañes (ArsGames)
Filósofa de la tecnología, doctora por la Universidad Autónoma de Madrid, y fundadora y directora de ARSGAMES, un colectivo internacional de investigación-acción que trabaja en Europa, América Latina y Asia. Ha comisariado exposiciones que cruzan filosofía, arte y tecnología, entre ellas “Videojuegos, los dos lados de la pantalla” (Fundación Telefónica), que ha itinerado por medio mundo y superado el medio millón de visitantes. Si alguien puede mirar vuestro juego y preguntaros por qué habéis hecho lo que habéis hecho, es ella.
David Canela (Vercors Games)
Diseñador y game director. Dice que nació con un Commodore 64 bajo el brazo, y desde entonces ha pasado por Pyro, Virtual Toys, Gameloft y Tequila Works, con RiME, GYLT y Song of Nunu: A League of Legends Story, en el currículum. Ahora está en Vercors Games buscando proyectos únicos, como Tuned In.
Tatiana Delgado (Out of the Blue Games)
Más de veinte años diseñando juegos: Rebel Act Studios, Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft, King, y de ahí a PC, Xbox, Wii, DS y móvil. En 2017 cofundó Vertical Robot, donde firmó el diseño y la narrativa de “Daedalus” y “Red Matter”. Hoy cofundadora de Out of the Blue, estudio de puzles narrativos: “Call of the Sea” fue nominado a los BAFTA como mejor juego debut, y después llegaron “American Arcadia” y “Call of the Elder Gods”. Actualmente desarrollando “The Vigilante Diaries”.
Arturo Monedero (TLR Games)
Director creativo. Durante más de una década lideró el estudio bilbaíno Delirium Studios, que acumuló más de quince premios nacionales e internacionales con títulos como la aventura gráfica “Los Ríos de Alice” o “Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada” para Nintendo 3DS. Desde 2020 dirige TLR Games, de donde han salido “The Longest Road on Earth” e IDEA.
Premios
Seis categorías, y todas se deciden viendo y jugando lo que habéis traído. Cinco las vota el jurado; una la votáis los equipos y todo el que se pase por el evento.
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Premio de la Audiencia
El que decide la sala. Cada persona que pasa por el festival juega, valora y vota. No hay criterio oficial: gana el juego que llega al corazón de más gente.
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Premio a la Innovación
Se reconocerá a los finalistas por un videojuego que hace avanzar el desarrollo de videojuegos como medio y expande los límites del videojuego como forma de arte expresivo.
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Mejor Narrativa
Se reconocerá a los finalistas por la excelencia global de la narrativa del videojuego, incluyendo la ambientación, la construcción de la trama, la historia y los diálogos.
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Premio al Impacto Social
Se reconocerá a los finalistas por un videojuego que contribuye a la igualdad, la justicia o la sostenibilidad, y que incide de forma positiva y significativa en la vida de sus jugadores.
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Mejor Tecnología
Se reconocerá a los finalistas por la excelencia global de la ejecución técnica del videojuego, incluyendo la programación gráfica, la inteligencia artificial, las comunicaciones en red y la física.
🎨
Mejor Arte Visual
Se reconocerá a los finalistas por la excelencia global del arte visual del videojuego, incluyendo la dirección de arte, la animación, el modelado, el diseño de personajes y la creación de texturas.