EL COMIENZO DE GUERRILLA💥

Guerrilla comenzó en 2019 de mano de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (SECiVi) por la necesidad de disponer de un espacio para la comunidad universitaria de creadores de videojuegos donde mostrar su trabajo a las empresas y establecer contactos dentro de la industria de los videojuegos. 

El corazón de Guerrilla <3

Desde su inicio se ha convertido en mucho más gracias a la pasión y el talento de sus participantes, por ellos Guerrilla hoy es: 

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El encuentro anual de futuros creadores de videojuegos

Cada año nos encontramos en Guerrilla para compartir creaciones con compañeros, empresas y jugadores, aprendiendo de los demás, estableciendo lazos y fomentando la creatividad.

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El punto de unión de las empresas españolas de videojuegos

Convocamos a las principales empresas españolas para que colaboren con el objetivo de ayudar a los futuros creadores a hacerse un hueco en la industria.

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La muestra de la creatividad en la industria del videojuego

Queremos mostrar al mundo que los videojuegos son un medio artístico, creativo, diverso y culturalmente relevante.

Por todo esto, hoy nuestro objetivo es fortalecer los lazos en la industria de los videojuegos para fomentar la cooperación y con ello el crecimiento del sector.

QUÉ HACEMOS EN GUERRILLA GAME FESTIVAL

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EXPO DE ESTUDIANTES

El evento consta de dos días en los que estudiantes universitarios disponen de una amplia zona de exposición donde cuentan con stands para mostrar videojuegos de su creación, estrechan lazos con la comunidad y aprenden gracias al feedback aportado por aquellos que prueban sus videojuegos.

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PROFESIONALES DEL SECTOR

Asisten empresas y estudios españoles del sector de los videojuegos, que cuentan con sus propios stands donde dan a los estudiantes la oportunidad de aprender de su experiencia en el sector y depositar curriculums. 

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CHARLAS Y MESAS REDONDAS

De forma simultánea se realizan charlas y mesas redondas con profesionales del sector sobre temas relevantes en la industria de los videojuegos que puedan ser de ayuda a la comunidad de futuros creadores. Rondamos entre 15 y 20 charlas y mesas redondas de profesionales, de modo que haya actividades constantes durante los dos días que dura el evento.

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CONCURSOS Y SORTEOS

Como final del evento se realiza una entrega de galardones a los creadores que han sido votados por el público y un sorteo para los asistentes.

Momentos destacados ⭐

  • Entradas agotadas en las últimas tres ediciones.
  • Creamos la Competición de desarrollo de videojuegos universitaria con la colaboración de la Asociación Española del Videojuego (AEVI).
  • Realizamos la presentación de American Arcadia, del estudio de videojuegos español Out of the bue.
  • Realizamos una colaboración especial con profesionales de la industria asiática del videojuego por el creciente interés en la industria del videojuego en China.
  • Organizamos un Meet and Match con ICEX para poner en contacto a empresas extranjeras de la industria de los videojuegos con los participantes del evento.
  • Alojamos el Congreso español para las Ciencias del Videojuego.
  • Colaboramos con Madrid In Game para sacar adelante su primer evento de videojuegos.
  • Realizamos un evento virtual especial con más de 2.000 espectadores en el que alojamos el Nordic Game Discovery Contest.
  • En la I Edición aparecimos en televisión por la novedad del proyecto. Gracias al interés del público y al trabajo de expositores y colaboradores establecimos los lazos de la comunidad de creadores de videojuegos.

Dónde hemos estado📍

  • Casa del Lector de Matadero (Madrid)
  • Campus del Videojuego de Madrid In Game (Madrid)
  • La Nave Madrid (Madrid)
  • Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid (Madrid)

CRÉDITOS

Gracias a todos los que nos han ayudado a hacer esto posible en ediciones anteriores

Nos han patrocinado

Universidad Complutense de Madrid 
Universidad Europea de Madrid
Universidad Rey Juan Carlos
Universidad Francisco de Vitoria
Universitat Jaume I
Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-TAD)

Han colaborado con nosotros

Asociación Española del Videojuego (AEVI)
Desarrollo Español de Videojuegos (DEV)
Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Ayuntamiento de Madrid
Electronic Arts España
Madrid In Game
Ironhack
DeVuego
Make Good Art

Apariciones en medios

Prensa generalista:

RTVE 
Cuatro 
TeleMadrid 
El Español 
La Vanguardia
europapress 
EcoDiario.es
Madrid Digital 24 Horas
The World News

Prensa especializada:

Hobbyconsolas 
Vandal 
Meristation 
IGN España
Revogamers  
Powerups 
Pressover 
No solo Gamer 
Navi Games
Desconsolados 
GameproTV 

Estudios profesionales que han asistido

The Game Kitchen
Out of the blue
Nomada Studios
Tequila Works
Herobeat Studios
Fictiorama Studios
Devilish Games
Daloar
Red Mountain Games
Kraken empire
Artax Games
Firenut Games
Brytenwalda Studios
Chaotic Ravens
Combat Time

Publishers que han asistido

Tesura Games
Meridiem Games
Soedesco
Selecta play
Neon Doctrine
Outright Games

Profesionales del sector que han dado charlas

Valeria Castro
(CEO de Platonic Games)

Antonio Iglesias
(CEO Kraken Empire)

Tatiana Delgado
(Co-Fundadora de Out of the Blue Games)

Alberto Amador
(Electronic Arts, Senior Technical Recruiter)

Harry Krueger
(Director creativo de Returnal)

Leonor Cuesta
(Tech Artist en Ubisoft)

Rubén Martín Rico
(Sr. Engineering Manager en Electronic Arts) 

Raúl Rubio
(CEO de Tequila Works)

Estefanía Salcedo
(Lead Programmer en Tequila Works)

Luca Macedo Pimentel
(QA Tester – MercurySteam)

Santiago Bustamante
(Director cultural del Museo OXO del Videojuego)

Pedro-Antonio González-Calero
(Catedrático en Universidad Complutense de Madrid por Ingeniería de Software)

José Céspedes
(Game Design Director en Pendulo Studios)

Marcos Falcón
(Director Técnico de Saber Interactive Spain) 

Felipe Mata
(VP of Product at Funplus) 

Steven Zeng
(Business Development Manager – 2P Games)

Mohammed Bakir
(Low Poly Pixel Artist en Brainwash Gang)

Lu de Castro
(Senior Technical Artist en Brainwash Gang)

Aquiles T. Meyer
(Sound Designer en Brainwash Gang) 

Ana Trujillo
(Producer & Project Manager) 

Daniel Cervantes
(Director para Europa en IDG Intelligence) 

David Martínez
(Marketing lead en Abylight)

Pedro Anillo
(Project Manager en Atabey Creations)

Virginia Calvo Mangas
(Diseñadora y Productora en Path Games)

Pablo Rodríguez-Tembleco Guilabert
(Sound & Narrative Designer)

Mikhail Campos
(PR Manager – Gamera Games)

Mohammed Bakir
(Senior Texture Artist en Riyo Games / Art Direction en KennySun)

Manu Hernández
(Coordinator Consultant for Kickstarter)

Carlos Álvarez
(Product Manager en Gameloft)

Adrián Granados
(Game Designer, Level Designer y Game Director)

Carlos León
(Técnico superior en Arte 3D/2D para Cine, Videojuegos y Entornos Interactivos)

Noelia González
(Data & AI area in Game Localization en EA)

Antonio Yuste
(Desarrollador en Wiggin Industries)

Juan Lomanto
(Periodista de Videojuegos)

Lynx Reviewer
(Comunicador de Videojuegos)

Diego Vargas
(Co-director del Podcast Cinco Duros)

Dani Mateo
(Co-director del Podcast Cinco Duros)

Accem
(Organización para el desarrollo social)

¡GRACIAS A TODOS!