Guerrilla comenzó en 2019 de mano de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (SECiVi) por la necesidad de disponer de un espacio para la comunidad universitaria de creadores de videojuegos donde mostrar su trabajo a las empresas y establecer contactos dentro de la industria de los videojuegos.
Desde su inicio se ha convertido en mucho más gracias a la pasión y el talento de sus participantes, por ellos Guerrilla hoy es:
Cada año nos encontramos en Guerrilla para compartir creaciones con compañeros, empresas y jugadores, aprendiendo de los demás, estableciendo lazos y fomentando la creatividad.
Convocamos a las principales empresas españolas para que colaboren con el objetivo de ayudar a los futuros creadores a hacerse un hueco en la industria.
Queremos mostrar al mundo que los videojuegos son un medio artístico, creativo, diverso y culturalmente relevante.
Por todo esto, hoy nuestro objetivo es fortalecer los lazos en la industria de los videojuegos para fomentar la cooperación y con ello el crecimiento del sector.
El evento consta de dos días en los que estudiantes universitarios disponen de una amplia zona de exposición donde cuentan con stands para mostrar videojuegos de su creación, estrechan lazos con la comunidad y aprenden gracias al feedback aportado por aquellos que prueban sus videojuegos.
Asisten empresas y estudios españoles del sector de los videojuegos, que cuentan con sus propios stands donde dan a los estudiantes la oportunidad de aprender de su experiencia en el sector y depositar curriculums.
De forma simultánea se realizan charlas y mesas redondas con profesionales del sector sobre temas relevantes en la industria de los videojuegos que puedan ser de ayuda a la comunidad de futuros creadores. Rondamos entre 15 y 20 charlas y mesas redondas de profesionales, de modo que haya actividades constantes durante los dos días que dura el evento.
Como final del evento se realiza una entrega de galardones a los creadores que han sido votados por el público y un sorteo para los asistentes.
Gracias a todos los que nos han ayudado a hacer esto posible en ediciones anteriores
Universidad Complutense de Madrid
Universidad Europea de Madrid
Universidad Rey Juan Carlos
Universidad Francisco de Vitoria
Universitat Jaume I
Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-TAD)
Asociación Española del Videojuego (AEVI)
Desarrollo Español de Videojuegos (DEV)
Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Ayuntamiento de Madrid
Electronic Arts España
Madrid In Game
Ironhack
DeVuego
Make Good Art
Prensa generalista:
RTVE
Cuatro
TeleMadrid
El Español
La Vanguardia
europapress
EcoDiario.es
Madrid Digital 24 Horas
The World News
Prensa especializada:
Hobbyconsolas
Vandal
Meristation
IGN España
Revogamers
Powerups
Pressover
No solo Gamer
Navi Games
Desconsolados
GameproTV
The Game Kitchen
Out of the blue
Nomada Studios
Tequila Works
Herobeat Studios
Fictiorama Studios
Devilish Games
Daloar
Red Mountain Games
Kraken empire
Artax Games
Firenut Games
Brytenwalda Studios
Chaotic Ravens
Combat Time
Tesura Games
Meridiem Games
Soedesco
Selecta play
Neon Doctrine
Outright Games
Valeria Castro
(CEO de Platonic Games)
Antonio Iglesias
(CEO Kraken Empire)
Tatiana Delgado
(Co-Fundadora de Out of the Blue Games)
Alberto Amador
(Electronic Arts, Senior Technical Recruiter)
Harry Krueger
(Director creativo de Returnal)
Leonor Cuesta
(Tech Artist en Ubisoft)
Rubén Martín Rico
(Sr. Engineering Manager en Electronic Arts)
Raúl Rubio
(CEO de Tequila Works)
Estefanía Salcedo
(Lead Programmer en Tequila Works)
Luca Macedo Pimentel
(QA Tester – MercurySteam)
Santiago Bustamante
(Director cultural del Museo OXO del Videojuego)
Pedro-Antonio González-Calero
(Catedrático en Universidad Complutense de Madrid por Ingeniería de Software)
José Céspedes
(Game Design Director en Pendulo Studios)
Marcos Falcón
(Director Técnico de Saber Interactive Spain)
Felipe Mata
(VP of Product at Funplus)
Steven Zeng
(Business Development Manager – 2P Games)
Mohammed Bakir
(Low Poly Pixel Artist en Brainwash Gang)
Lu de Castro
(Senior Technical Artist en Brainwash Gang)
Aquiles T. Meyer
(Sound Designer en Brainwash Gang)
Ana Trujillo
(Producer & Project Manager)
Daniel Cervantes
(Director para Europa en IDG Intelligence)
David Martínez
(Marketing lead en Abylight)
Pedro Anillo
(Project Manager en Atabey Creations)
Virginia Calvo Mangas
(Diseñadora y Productora en Path Games)
Pablo Rodríguez-Tembleco Guilabert
(Sound & Narrative Designer)
Mikhail Campos
(PR Manager – Gamera Games)
Mohammed Bakir
(Senior Texture Artist en Riyo Games / Art Direction en KennySun)
Manu Hernández
(Coordinator Consultant for Kickstarter)
Carlos Álvarez
(Product Manager en Gameloft)
Adrián Granados
(Game Designer, Level Designer y Game Director)
Carlos León
(Técnico superior en Arte 3D/2D para Cine, Videojuegos y Entornos Interactivos)
Noelia González
(Data & AI area in Game Localization en EA)
Antonio Yuste
(Desarrollador en Wiggin Industries)
Juan Lomanto
(Periodista de Videojuegos)
Lynx Reviewer
(Comunicador de Videojuegos)
Diego Vargas
(Co-director del Podcast Cinco Duros)
Dani Mateo
(Co-director del Podcast Cinco Duros)
Accem
(Organización para el desarrollo social)