SlapsSplash

Estás aburrido, estresado y con ganas de pegar a alguien, entonces juega este juego ahora mismo y además de no acabaras en la carcel, se te solucionaran todos tus problemas. El juego es simple, tienes que quitarle toda la vida al enemigo mediante bofetadas antes de que el te lo haga a ti, las bofetadas se dan haciendo un minijuego, cuantas mas aciertes, más vida te quita. Juega y solo tendras que imaginar que es alguien o algo que odias para desaogarte, y si no tienes odio, solo diviertete.

Creado por PG Games ProSystems

Soy un único creador de videojuegos de 15 años. Siempre me han gustado mucho los videojuegos y a los 12 años se me ocurrió que quería intentar crear uno por mi cuenta. Empecé viendo vídeos de YouTube, buscando información y aprendiendo poco a poco cómo funcionaba todo. El proyecto que quería hacer desde el principio era bastante grande, así que estos años han sido sobre todo una etapa de aprendizaje. Empecé creando personajes, objetos y escenarios en Blender para tener una base y también porque me hacía ilusión poder decir que muchas cosas del juego las había hecho yo mismo. El estilo no es súper realista, es más caricaturesco, pero precisamente por eso me gusta. Al principio empecé utilizando Unity, pero después de un tiempo decidí pasarme a Unreal Engine, porque me llamó más la atención y vi que era un motor que también utilizaban muchos estudios grandes. Durante estos años he estado centrado principalmente en ese proyecto grande, pero decidí hacer SlapsSplash porque quería crear algo más pequeño que realmente pudiera terminar. También quería demostrarme a mí mismo que podía empezar un videojuego desde cero y conseguir acabarlo. Crear este juego me ha dado bastantes dolores de cabeza, sobre todo porque he intentado hacer casi todo desde cero y por mi cuenta. Al final, por ejemplo, algunos sonidos no he podido hacerlos yo mismo, pero he intentado crear todo lo posible. Aun así, cada vez que veía que el juego iba cogiendo forma me sentía muy satisfecho y con más ganas de seguir. Mi idea es seguir mejorándolo en el futuro y terminarlo como realmente quiero. Me enteré de este concurso pocas semanas antes, así que he tenido que trabajar con bastante poco tiempo. Más adelante me gustaría publicarlo en Steam, seguir añadiendo cosas y hacer algo de publicidad para que más gente pueda jugarlo.