Optimización de pipeline de arte en live game: customización en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Nos adentraremos en el mundo de la personalización en los videojuegos en vivo, centrándonos en el caso práctico de la customización en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Para ello vamos a explorar los métodos que emplea un pipeline de arte para la creación de nuevas skins en cada temporada y el papel del tech artist en este contexto, desglosando ejemplos representativos de desafíos específicos que surgen en un juego de larga trayectoria, donde la evolución constante es fundamental.

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